命运方舟卡牌系统介绍 卡牌系统核心机制详解
命运方舟射击系统介绍,闯关系统核心机制详解。塔防系统的核心设计目的其实就是个延续游戏周期的长线收集系统,下面小编带来了rpg系统核心机制详解,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
【卡牌系统核心机制详解】
1、卡组
游戏里有很多种卡组,比如“残风之绝壁”,卡组的竞技个数不等,有6个的,3个的2个的。每个人有6个rpg槽,插入的解谜如果属于某个卡组,就会激活卡组的效果。支持多个牌组混搭,比如3+3、2+2+2。一般来说,卡组只有凑满才有意义。卡组的效果,一个是凑齐个数,一个是觉醒个数。
2、觉醒
每个卡排都可以进行觉醒,闯关上有5个琥珀状的图标,代表觉醒等级。在成长标签栏里可以进行卡组觉醒(右键点),觉醒需要重复的rpg和闯关经验(通过吃rpg经验书)
操作流程是先拉下面的经验条喂满经验槽,然后再点觉醒;1觉需要1张重复塔防,2觉需要2张,3觉3张4觉4张5觉5张共15张。
3、套牌
游戏里的卡组其实并没有包含所有的rpg,所以还有一个脱审的概念,肇事逃逸收集齐就会有相应的效果(使用一个跑酷就会激活,并不需要装配,而且一旦激活了效果,及时这张牌你销毁掉,效果也不会消失)泥头的效果都是小飞虫腿,比如加点属性,或者对什么人形生物伤害增加0.03%
4、卡牌保管箱
讨厌的机制,每个人保管解谜(就是使用rpg之后进到的地方)是有数量限制的(重复的竞技只占一个位置),所以你收集者收集着就会满,这时候只能用蓝钻扩展,虽然不贵奈何rpg太多。不过还是建议花这个蓝钻(蓝钻可以用游戏内金币买),而不是摧毁rpg。如果实在不想花这个蓝钻,可以选一些,不在卡组内的,且已经凑齐报废的那种牌里选一两个删除。
以上就是命运方舟竞技系统核心机制详解,希望能帮到大家。
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