最后的咒语怎么修改初始特性
在游戏《最后的咒语》中,玩家首先需要准备好修改软件 dnSpy 以及任意文本编辑软件等等,然后再打开dnSpy,操作左上角,执行找到游戏目录的操作,然后在下方搜索栏输入:AddG
最后的咒语怎么修改初始特性
1、准备好修改软件: dnSpy 以及任意文本编辑软件(记事本也行)
2、打开dnSpy,操作左上角:文件打开找到游戏目录 The Last Spell\The Last Spell_Data\Managed 下的 TheLastStand.dll 打开 (备份原文件!备份原文件!备份原文件!)
3、在下方搜索栏输入:AddGeneratedTrait 等待出结果 (注意右侧搜索范围选择"以上所有"、"所选文件")
4、双击打开搜索结果,打开后按 Ctrl+F 快捷键搜索关键词 AddGeneratedTrait,找到图中代码位置(也可以看左侧行数在1228处)
5、这3句代码的意思就是给英雄3个特性,背景特性、第二特性、随机特性...不管他,直接把代码复制到这里并删除原来的3句代码,把特性Id替换成你想要的就行了
6、特性Id在特性列表里找,直接拿的源文件是英文的,给你们加了基础属性中文参照,用记事本之类的软件打开,搜索属性名称查看属性加成是不是和想要的匹配,匹配的话就把Id复制过去就行了
7、修改完成后,操作左上角:文件保存模块确定
新刷出的英雄才会生效(重开、商店),不想改了用备份的原文件替换就行了。
游戏更新后需要重新修改,dnSpy这软件可以留着,单机游戏修改很常用的。
修改代码:
if (this.PlayableUnit.ArchetypeId == "Melee")
{
this.AddGeneratedTrait("战士特性Id1", ref traitPoints, true);
this.AddGeneratedTrait("战士特性Id2", ref traitPoints, true);
this.AddGeneratedTrait("战士特性Id3", ref traitPoints, true);
} else if(this . playable unit . archetype id = = "范围和){ this . addgeneratedtrait( "射手特性Id1 "ref traitPoints,true);这个。AddGeneratedTrait( "射手特性Id2 "ref traitPoints,true);这个。AddGeneratedTrait( "射手特性Id3 "ref traitPoints,true);} else if(this . playable unit . archetype id = = "魔术与表演){ this . addgeneratedtrait( "图像特征Id1ampref traitPoints,true);这个。AddGeneratedTrait( "图像特征Id2ampref traitPoints,true);这个。AddGeneratedTrait( "法师特性Id3ampref traitPoints,true);}
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