地下城私服现有游戏机制改版想法
1. 86版本深渊都是刷格蓝迪这个图,太没创意,老这几个怪,都玩腻了,而且现在很多人玩单机都不走升级路线,直接满级,都没体验低阶图的几个怪,想着能把深渊进图改成随机地图,然后怪的血条等级都是一样的,只是技能特性不一样,这样刷深渊也更有意思
2. 没有固定的毕业套,现在玩法都是追求A套B套,单方向路线刷毕业装备,趣味性少很多,想着能把DOTA2的那套玩法引进来,平衡所有的装备属性,个人比较追求游戏平衡和冷门独角兽玩法,每一件装备都要有挖掘的潜力,像提供高攻击的装备,必须配上一些强力的副作用,比如掉血、烧蓝、进混乱状态、技能伤害反而攻击自己掉自己的血等
3. 我认为装备可以加入忠诚度或者是亡灵数,类似口袋妖怪的'报恩'技能,装备跟随角色时间越长,忠诚度越高,伤害越大(有上限值)。或者是类似LOL的狗头,装备没砍死一个怪,增加一点亡灵数,附加伤害增加一定的百分比
4. 现在的技能数值都是固定,我觉得随机性可以增加游戏的乐趣,像口袋妖怪的'地震'技能,随机震级,对应不同的伤害,有时候伤害打出去很低,玩家不好估算伤害,以为能秒,结果反被BOSS给KO,有时候伤害随机出去很高,直接秒了,可以增加玩家的乐趣
5. 想把强化机制改一下,之前看帖子是改了凯丽的强化称号,变成100%强化成功,我觉得太没意思,想着能强化成功率不变,但是失败了不损坏当前装备且不降现在的强化等级,相当于只能往上强化,只是可能不成功,但不会掉强化等级,但强化等级越高,需要强化的材料费就更多,可以无止境的强化,延长游戏的寿命(但这个机制我目前还不知道应该改哪个文件,可能得涉及写代码或者修改PVF外的文件)
前初阶想法就这些,希望能和大家分享,然后一起改游戏一起玩
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