世界电子竞技运动会
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WESG的创办
世界电子竞技运动会(英文全称:World Electronic Sports Games,以下简称WESG)是阿里体育在2016年打造的一项世界级赛会制电竞大赛,阿里体育平均每年在WESG投入超过1.5亿人民币,其中包含全年550万美元的高额奖金,首届WESG即吸引了全球超过125个国家和地区的选手参与。
有别于其他电竞赛事,WESG制定并发布了一套以传统体育运动项目为标准,并充分结合电竞运动特质的管理规定,包括运动员年龄与国籍认定、道德礼仪准则、处罚申诉条例等,参赛队伍均以国家地区代表队形式参赛,预选赛赛区覆盖全球近200个国家和地区。
WESG的比赛项目设定
参照传统体育运动会章程,WESG将正式比赛项目划分为:大项(SPORT)、分项(DISCIPLINES)和小项(EVENT)。
前两届WESG比赛共设置4个大项,这4个大项为:射击类(FPS)、多人在线战术竞技类(MOBA)、即时战略类(RTS)、卡牌类(TCG),对应的小项分别包含《反恐精英:全球攻势》、《DOTA2》、《星际争霸II》以及《炉石传说》,从第三届比赛开始,会陆续加入模拟体育类(SPT)、格斗类(FTG)大项,同时计划针对不同的分项设置开展更多小项的比赛。
电子竞技成为体育运动
2017年4月,阿里体育宣布与亚洲奥林匹克理事会(OCA)达成战略合作伙伴关系,获得亚奥理事会旗下包括亚运会、亚冬会、亚洲室内武道运动会在内的赛事市场开发权。同时,OCA还宣布,将电子竞技加入2017年阿什哈巴德室内武道运动会,2018年雅加达亚运会。
而早在2003年,中国国家体育总局就已经将电子竞技列为在中国正式开展的第99项体育运动(后更正为第78项),随着电子竞技运动的持续开展,当前,它的影响力早已经超过了大多数传统体育项目运动。
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